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PBBG第9回:コメントありがとうございます
こんにちは、盛です。 今回は趣きを変えまして、 ようやくいただいたコメントに大感謝しつつ、返信してみたいと思います。 鈴本様 >PCエンジンが好きだったので個人的には波形メモリ音源がいいなと思ってしまいました。 ま … 続きを読む
PBBG第8回:残念ながら…
こんばんは、盛です。 Xbox 360には実績という素晴らしいシステムがあります。 この実績ですが、皆さんの実績の解除状況を私たちは全て知る事ができます。 当然、個人の特定まではできませんが、実績の設定の仕方によっては … 続きを読む
PBBG第7回:出張
おはようございます、盛です。 本日から開発会社さんのある大阪や名古屋に出張です。 MAGES.社内のスタッフはアドベンチャーゲーム開発の手練れ達でして、 逆に、私の作るアクションゲームやシューティングゲームの 開発の経験 … 続きを読む
PBBG第6回:音楽のこだわり
こんばんは、盛です。 今日は、ちょっとマニアックな話題だと思います。あらかじめゴメンなさい。 このゲームのコンセプトは「昔ながらのゲームらしいゲームを作ろう」です。 そこで開発に入る前に、仮想のゲーム機(私は「僕の考えた … 続きを読む
PBBG第5回:ゲーム屋さんのアニメーション
こんにちは、盛です。 ドット絵のお話になったので、ついでに。 前作の『ファントムブレイカー』のキャラクターのアニメーションは、 アニメ関係の方達にお願いしたようです。 グラフィック関連の作業や品質を統括していた会社さんが … 続きを読む
PBBG第4回:ドット絵はいいよなぁ
こんにちは、盛です。 「やっぱりドット絵はいいよなぁ」 と私は常々言っています。 私だけじゃなくて、ゲーム業界のいろんな人が言っています。 昔ながらのユーザーさんも言っています。 けど、ドット絵のゲームって少ないですよね … 続きを読む
PBBG第3回:時間の有効活用
こんばんは、盛です。 気になる現在の開発状況ですが、 仕様の最後の詰め込みと、デバッグと、私の無茶な調整要求に プログラマーさん達が昼夜問わず頑張っているという段階です。 この時期、死にもの狂いのプログラマーさんと対照的 … 続きを読む
PBBG第2回:来年なワケ
こんにちは、盛です。 「配信が来年なのは遅いんじゃない?」というご意見をよくいただきます。 私もそう思うのですが、 全世界配信という事で、各国のレーティング審査に時間がかかるために 仕方ないところがあるのです。 日本には … 続きを読む