PBBG第17回:公式サイト更新

こんにちは、盛です。 ちょっと間隔が空いてしまいましたが、 本日中に公式サイトを更新する予定です。 今回は動画を多用して、キャラクター達の アニメーションが確認できるようにしてみました。 もっと劣化の少ないキャプチャー方 … 続きを読む

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PBBG第16回:ファントムブレイカーのアーケード版の件

こんにちは、盛です。 そうそう。 一部で噂(?)になっている『ファントムブレイカー』のアーケード版ですが、 アーケード版のライセンスアウトはしておりますが、 私及びMAGES.は開発には関与していませんので、詳細について … 続きを読む

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PBBG第15回:難易度

こんばんは、盛です。 現在『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』は絶賛調整中です。 マスター提出ギリギリまでこの調整は続きます。 ちなみに近年、私の下にもようやく2人のディレクターが入りまして、 社内で自分ひとりがチ … 続きを読む

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PBBG第14回:ご報告

こんにちは、盛です。 次回の公式サイトの更新は12月中旬を予定しております。 がっ! そこまで(私が)我慢できないので、 現在発表できる事を発表してしまおうと思います。 まず報告その1。 ソフトの価格ですが、800MSP … 続きを読む

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PBBG第13回:モードあれこれ その2

こんにちは、盛です。 前回の続きになります。 最後のモードがバトルグラウンドモード。 最大4人まで参加できる対戦モードです。 各モードで育成したキャラクターを持ち込んでの対戦ですので、 壊れたバランス何でも有りのバトルロ … 続きを読む

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PBBG第12回:モードあれこれ その1

こんばんは、盛です。 今回は、ゲームのモードについて軽く説明したいと思います。 今作のモードはオフライン用とオンライン用に分かれており、 オフラインは全部で4つ。 オンラインは2つになります。 オフラインは、まずシングル … 続きを読む

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PBBG第11回:育成要素

こんばんは、盛です。 今回の『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』で 実現したかった要素が「育成」です。 『ファントムブレイカー』では、 格闘ゲーム初心者でもプレイしやすいように敷居を低くしつつ、 慣れた方にも楽しん … 続きを読む

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PBBG第10回:安売り

こんにちは、盛です。 今回はあくまで個人的な考え方と言いますか、 私個人の想いとして、お読みいただければと思います。 私は、自分の作ったゲームの安売りをあまりしたくはありません。 これは単なるちっぽけなプライドの話ではな … 続きを読む

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PBBG第9回:コメントありがとうございます

こんにちは、盛です。 今回は趣きを変えまして、 ようやくいただいたコメントに大感謝しつつ、返信してみたいと思います。 鈴本様 >PCエンジンが好きだったので個人的には波形メモリ音源がいいなと思ってしまいました。 ま … 続きを読む

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PBBG第8回:残念ながら…

こんばんは、盛です。 Xbox 360には実績という素晴らしいシステムがあります。 この実績ですが、皆さんの実績の解除状況を私たちは全て知る事ができます。 当然、個人の特定まではできませんが、実績の設定の仕方によっては … 続きを読む

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