PBBG第37回:大谷さん

バトルグラウンドで遊んでますか?(名人風)

こんばんは、盛です。
昨日は、配信日ということもあって
テンションが上がりすぎてしまい、すみませんでした。

今回は、すっかり遅くなってしまったのですが
大谷さんをご紹介したいと思います。

このBlogの第5回で、
「格闘ゲームのドット絵を描かせてください」
という一言から仲良くなった会社さんのお話をしましたが、
それが何を隠そう、この大谷幸夢店さんです。

私は「大谷さん大谷さん」と呼んでいますが、
なんと社員に誰一人として大谷さんという人がいないという
不思議な社名の会社さんです。

今回、DLCの発表を行うのにあたり、このイラストを仕上げてくれました。
kurisudlc

大谷さんは、毎回私の想像以上のドット絵を仕上げてきてくれて、
ものすごく助けていただきました。
また、修正があった場合でも、ちゃんとこちらの
意図を汲んでくれて、きっちりと直してきてくれます。

すばらしい!

ホント、もう少し前に出会えていれば、いろいろ違ったんだろうなぁ。
世界線が変わっていたんだろうなぁと思います。
まあ、大人のしがらみがあったのでそう簡単に歴史は変わらないと思いますが…。

と、いう訳で『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』で結果を出して、
また大谷さんと一緒にゲームを作りたいと思っています。

皆さまもぜひ応援をよろしくお願いいたします!

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PBBG第36回:配信確認いたしました!

こんばんは、盛です。

社内でも『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』の配信を確認いたしました。

当分の間、安売りはしませんので早めに購入して損することはありません!
むしろオンラインが旬の時期にやっておかないともったいない!

え、もうゲイツがないだって?
ゲームオンデマンドの安売りがあるから?
そんなもの放り捨てちゃってよ。

ぜひぜひ清き1ダウンロードをお願いします!!

よろしくお願いいたします。

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PBBG第35回:ファントムブレイカー:バトルグラウンド配信日~!

こんにちは、盛です。

ようやくこの日がやってきました。
『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』本日配信でございます!
他機種への移植も現状では予定はありません!
もうこれは買うしかないです!
今でしょ!ってやつです。

後ほど配信が確認されたら、また更新させていただきますね。

そして!
DLCの内容や配信日なども同時に公開されました。
こちらも3月12日(火)配信予定ということで、
今月と来月は『PB:BG』にどっぷりとハマっていただければ幸いです。

プロモーション関係ではですね、
3月1日(金)にニコ生の「高橋名人と椿姫彩菜のゲッチャ!」にて
私めが出演してゲームの紹介をさせていただきますし、
そのあとDLC配信後あたりのタイミングで、
視聴者参加型の新番組を何週かに渡って同じくニコ生で放送予定です。
育て上げたキャラクターでぜひ参戦していただければと思います。

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PBBG第34回:プレイのコツ

こんにちは、盛です。

今回は予告通り、ネタバレにならない範囲で
プレイするうえでのコツをまとめてみました。

○1発喰らったらゴリ押ししない
敵のザコはよくカウンター気味にこちらの技を潰してきます。
そこをゴリ押ししようとすると連続で同じように喰らい続けてしまいます。
敵によって潰されにくい技や間合いなどがありますので研究してみてください。

○レベルが上がったらまずスキル
序盤のパラメータは飾りです。(極論)
なので、まずスキルを獲得していきましょう。
その際ダメージ源となる超必殺技を目指して振っていくか、
回復にも使えるオーバードライブを目指して振っていくか、
そこはプレイヤー次第です。

○魔界ステージに注意
先の方のステージで魔界というところがあります。
難度イージーですと問題ないですが、難易度上昇に合わせて
迷路が複雑になってきますのでマッピングした方がいいかもしれません。

○1人より多人数、オフラインよりオンライン
レベル上げが飽きてきたなぁと思った方は、
ぜひ多人数プレイ、特にオンラインで遊んでみてください。
経験値の入り方がゼンゼン変わりますよ。

以上です。

今作は、とにかく多人数でワイワイガヤガヤとCO-OP.プレイを
するのが一番楽しくなるようにゲームデザインをしています。
大人数で、難度も上げれば、敵がモリモリ出てきますしね。
あまり難しいことは考えずに楽しんでいただければ幸いです。

それでは配信まであと約30時間ですが、お楽しみに!

あっとそうだ。
DLCの詳細も明日にはお伝えできるかと思いますー。

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PBBG第33回:いよいよ!

こんにちは、盛です。

いよいよ今週2月27日(水)夕方以降に、
『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』配信です。

マーケットプレイスの方では今日あたりから
「オフィシャルトレイラー」も配信されるようですから、
(先週公開したものと同じものです)360の実機の画面で
動画を見たい方はこちらも落としてみてください。

開発の状況ですが、DLCの作業もようやく終わりまして、
こちらの方もゲームが旬のうちに配信する予定です。

マッチングの件では多少お手間を取らせるかも知れませんが、
本編を遊んで気に入っていただけた方は、DLCの方もゼヒゼヒ。
合計しますと1200MSPになってはしまいますが、
実績が100GS多い計算になりますし、よろしくお願いしたく思います。

明日はゲーム配信に先駆けて、プレイする上のコツを
書いてみたいと思っています。

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PBBG第32回:プロモーションムービー作成中

こんにちは、盛です。

今朝方、高橋名人のオフィシャルブログで
『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』の告知をしていただきました。
高橋名人16連射のつぶやき(2013/2/8)

ありがとうございます!
名人さすが! ステキ!
また飲みに行ったときに、生「バグってハ〇ー」聴かせてください!

という感じで、本編配信日も決まりましたし、開発はホッと一息状態です。
さっき、DLCのキャラクターがなぜか空中に浮かび上がっていく
バグを見たような、見なかったような気もするんですが…たぶん気のせい!

…とはいえ私は、5ラインあるプロジェクトのうちの
1つが終わりかけているだけの話なので、あんまりノン気にしてられないのですが。

現在それらと並行して『バトルグラウンド』のPVを作成しており、
来週には公開できるかなーと思っています。
まずは今作のキャラたちの素敵な動きを見てもらわないと、という考えで
必殺技動画ばっかり作ってて、すっかり遅くなってしまいました。(汗)

で、そのPVのBGMなんですが、私が今作で最も気に入っている
薙ちゃんのテーマをメインに使っています。

もう私の趣味丸出しの曲で、
テンション上がりまくる名曲ですので、こちらもぜひご期待ください。

PSG音源で泣きのメロは、もうおっさんにはヤバいですよ。
フル尺で聴かせられないのが残念。
続きはぜひ製品で!

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PBBG第31回:配信日とよゆうッチ

こんにちは、盛です。

公式サイトを更新しました。

今回のニュース的なトコロは、
配信日の発表と、やはり稚の妹の薙ちゃんの参戦ですかね。

薙は戦闘が苦手だったのですが、今回なぜか武器を手にしています。
その辺りのいきさつはストーリーモードを遊んでいただければ
分かるようになっています。

また、薙、インフィニティ、心愛、影霧は条件を満たす事によって、
アーケードモード、CO-OPモード、バトルグラウンドモードで
使用できるようになります。

なかなか癖のある変わったキャラになっていますので、
頑張って条件を達成してみてください。

そして配信日。
ようやく発表できましたー。

2013年2月27日、皆さん、ぜひ清き1ダウンロードをお願いいたします!

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PBBG第30回:情報公開のタイミング

こんにちは、盛です。

今回は情報公開のタイミングについて、ちょっと書いてみたいと思います。

全てのケースがこれには当てはまりませんし、
『バトルグラウンド』もこれに当たるとは言えませんが、
まぁこういう考え方もあるんだね的に読んでみてくださいね。

情報公開タイミングで話題に上がるのは、やっぱりDLCですね。
DLCの情報出しで最も理想的なのはどんな形でしょうか?
やはり本編をクリアして、面白かったー、でも、もう少し楽しみたかったー
というタイミングで情報公開され、
うおーとテンションが上がって冷めないうちに配信、という感じでしょうか。
そこまでタイムリーでなくとも、少なくとも本編発売後でしょうか。
ともあれ、最近のDLCの告知は早すぎる印象があると思います。
私もそう思います。(汗)

では、話は変わって、
情報公開でメーカーが最もイヤなのことはなんでしょう?
それは、メーカーが情報の流れをコントロールできないことです。
特に初出の情報は重要です。

メーカーは事前にメディアとも交渉したりして理想的な宣伝展開を考えます。
もちろんユーザーの心証も考慮して、です。
ですが、情報をメーカーがコントロールできないと全て崩れ去ります。
最悪、メディアとの関係も崩れてしまいます。

その最たる例が情報のリークです。

これは、それほど大きな問題ではありませんでしたし、
どうでもいいっちゃどうでもいいことなのですが、
実際にあったところでは『バトルグラウンド』の実績のリークがありました。
このBlogで一部の実績を公開したタイミングで、
実は全ての実績情報(秘密の実績も含め)はリークされています。

さすがに360での開発も長いですし、私自身が実績厨なので、
それを踏まえてBlogで記事にしたのですが、
これと同じことを予期しないところでやられる、かつ、
大きな仕掛けを施して公開する予定の情報でやられると
致命的になります。

この被害や、悪い意味のインパクトを和らげるために、
メーカーが情報をコントロールできる範囲で小出しにしていく場合があります。

リークの可能性は色んなところにあります。
特にネット関連は危険が付き物です。
なので、オンラインに繋げる際にはいつもリークの危険を念頭に置いて作業します。

今回、『バトルグラウンド』でDLCの事前告知をしたのも、
実を言うと初めてオンラインでDLCデータのチェックを行ったときでした。
この時は幸い問題は起こりませんでしたが、何かリークされた場合は、
各メディアに対し、私のBlog記事に追加して、すぐにリーク内容以上の
情報を提供する準備をしていました。
当然あのタイミングでは素材も少なくて、
大した情報は出せませんが、放置する訳にもいきませんので。

このように重要な初出の情報をコントロールしたり、
何かあったときの被害を最小に抑えるために、
時には、ユーザーの心証を悪くしてしまうかもしれない判断を
苦渋の末に選択する場合があるのです。

今回のこの記事を言い訳と解釈されても仕方ありませんし、
メーカーを悪く言うなとも言えません。
気分を害する方がいるのは事実でしょうし、
人の受け取り方は人それぞれであり、それは変えられません。

ですが、早すぎる告知をするメーカーを悪とするのなら、
情報をリークする人は果たして善なのでしょうか?

長文失礼いたしました。

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PBBG第29回:Q&Aその2 そして長文

こんばんは、盛です。

今回は海外の方からコメントをいただいたのでお返事してみようと思います。

下記はGELさんのコメントです。

>#1) Do you think you could release a compatibility pack so players who have not purchased the DLC can play with those that did? Or perhaps add a roll-back function in the DLC to allow players with >the DLC to play with those that do not without deleting their save game data. Splitting the userbase between people that do and do not have DLC is generally a very bad idea.

>#2) Will there be a way to play Battlegrounds Mode without levels? I would think a fight between a level 1 and level 50 character would be very unfair.

非常に良いご意見をありがとうございます。

英語でお返事したいのですが、
このBlogをご覧の、外国人の方はご存じの通り(苦笑)、
私は英語がそれほど得意ではありませんので、
公式発言が間違った形でなされないよう、日本語でお返事しようと思います。
ご理解ください。

#1)
DLCを購入したユーザーとDLCを購入していないユーザーをマッチングさせるための
互換機能パックに関しては、こちらも検討をしました。しかし互換機能パックを、
Xbox LIVEのマーケットプレースで無料配信するには条件があり、条件を満たすには
コストもかかります。そのため、残念ながら今回は見送らざるを得ませんでした。
もしこのゲームがMAGES.の期待する売上を達成できればサポートを検討したいと考えています。
また、もし今後、このゲームの続編や、似たジャンルのゲームを発売できるようであれば、
最初からサポートしたいと思います。

なお誤解があるようですが、ゲームのセーブデータを削除する必要はありません。
DLCのデータのみを削除すれば、ネットワークバージョンを1000に戻すことができます。
DLCデータを再ダウンロードすれば、自動的にネットワークバージョンは1001となり、
キャラクターのレベルも51以上に巻き戻ります。

#2)
レベルなしのバトルモードは現段階では実装されていません。
確かにレベル1とレベル50では不公平ですし、あなたの不満も理解はできます。
しかし、どのユーザーも最初からレベル50ではありません。
スタートラインは同じレベル1です。レベル50まで成長させたということは、
それだけ長い時間、このゲームをプレイしてくれたということです。
そして、どんな格闘ゲームでも長い時間練習したユーザーが強くなる
権利を得られると、私は考えます。
また、このゲームでは、時間をかければ誰でもレベル50に到達することが
できます。これはある意味平等だといえるでしょう。

良い機会ですので、このゲームに期待をしてくださっている
海外のゲーマーの皆さんへ。

MAGES.という会社はテキストノベルタイプのアドベンチャーゲームを
主に開発している、比較的新しいゲーム会社です。

『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』は、
至らぬ点もあるかもしれませんが、非常に楽しいゲームに仕上がっています。

日本の新しいゲーム会社が、全世界へ向けてアクションゲームを
配信するのは挑戦です。そして挑戦を成功させるには応援が必要です。

私は今後もこういったゲームを開発し、発売していきたいと思っています。
もし次回作を作るのであれば、更に内容を充実させ、
より素晴らしいゲームにしていくつもりです。
そのための応援をよろしくお願いします。

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PBBG第28回:Q&A

こんにちは。
高橋名人にも『バトルグラウンド』を気に入ってもらえて
テンションが上がっている盛です。

今回は、コメントでご質問をいただいたので回答をば。

Q.
育成要素は、1ゲーム中のみ適用されキャラクターの成長は保存されないのか、
それともLv成長は保存して次回のプレイに持ち越せるのか。

A.
キャラクターの成長は保存されます。
一部ストーリーモードでレベル固定のシーンがありますが、
(体験版にもあたるステージ0は設定上、固定レベルです)
基本的に全てのモードで育成したキャラクターを使用できます。

Q.
DLCを買わなくても、購入者と一緒に協力や対戦プレイをできるようにする
措置はあるのか。

A.
DLCを購入した方同士でないとマッチングされません。下の画像をご覧ください。

1
ネットワークバージョン1000が初期状態で…。

2
DLC導入後は、ネットワークバージョンが1001になります。

1000は1000同士、1001は1001同士でないとマッチングされません。
DLCのデータを消去すれば、1000に戻り、1000とマッチングされるようになります。

アンロック形式のDLCであればキャラクターデータなどが本編に内包されるため、
マッチングの対応も可能なのですが、本作は追加キャラクターのデータが
全てDLC側に入っているために、上記のような仕様になります。
ご了承いただきたく思います。

Q.
(上記が可能だった場合)DLCの大幅なレベルキャップ上昇で、DLCを持っていない人との協力や対戦プレイのバランスが崩れないか。

A.
上記のようにマッチング不可ですのでバランスは破綻しないものと考えております。

ついでなのでレベルキャップの上昇についてですが、
本編のゲームバランスは、本編時のLv50を上限として調整しております。
パラメータに片寄りは出てしまうものの、スキルに関しては全て使用できるようになります。
また苦戦はするものの、最高難度のナイトメアもクリアは何とか可能です。
DLCにおけるレベルキャップ解放は、もっとプレイしたい、もっと強くしたい、
ソロでナイトメアをクリアしたい、もっと実績を解除したい、などなど、
更に本作を遊び込んでいただく為の1要素となっています。

ちなみにDLCを導入し、Lv99まで育ててからDLCのデータを消すと、
Lv50に戻ってしまいますが、DLCを入れ直せばLv99になりますのでご安心を。
ただ、あんまりそんなデバッガーみたいなことしないでくださいね。(笑)

Q.
プレイアブルキャラクターは公式サイトで発表されているものが全てなのか。

A.
2月7日の配信日告知に合わせて、公式WEBも更新予定です。
その際、まだお知らせしていないプレイアブルキャラクターの情報も公開になります。

なお、繰り返しになりますが、
前作『ファントムブレイカー』のキャラクター全員は参戦しません。
これは俗にいう大人の事情でして、非常に申し訳なく思います。スミマセン。

『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』の反響しだいでは
追加させていきたいと思ってはおりますが、こればかりはきちんとお約束はできません。

以上となります。

ご質問いただいたY太郎さん、ありがとうございました。

皆さんも何か不明な点などあればコメントで質問してくださいませ。
答えられる範囲で答えていきたいと思います。

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